Mis On Vektorgraafika

Sisukord:

Mis On Vektorgraafika
Mis On Vektorgraafika

Video: Mis On Vektorgraafika

Video: Mis On Vektorgraafika
Video: Mis on vektorgraafika? 2024, Märts
Anonim

Vektorgraafika on üks viise graafilise teabe esitamiseks arvutisüsteemides, mis on rasterkujutisega võrreldes kõige moodsam.

Mis on vektorgraafika
Mis on vektorgraafika

Vajalik

Interneti-ühendusega arvuti

Juhised

Samm 1

Vektorgraafika abil pildi konstrueerimise põhimõtted võimaldavad objekte kujutada mis tahes elementaarsete geomeetriliste kujundite abil. Need kujundid võivad olla punktid, jooned, splainid ja hulknurgad. See tähendab, et vektorgraafika põhimõtetel üles ehitatud graafiline pilt on matemaatiliste funktsioonide kogum, mis on täiesti vastupidine rastergraafikale, kus pilt koosneb maatriksi moodustavast punktide (pikslite) komplektist.

2. samm

Arvutisüsteemides kasutatakse nii vektor- kui ka rastripilte. Seetõttu kasutatakse ühe vormingu teisendamiseks spetsiaalseid muundureid (nii tarkvara kui ka riistvara, lähtudes videokaardi võimalustest).

3. samm

Põnev on lihtsate vektorvormingus piltide, näiteks ringi konstrueerimise põhimõte. Matemaatilisest vaatenurgast peate ringi loomiseks teadma ainult ringi keskpunkti asukohta, raadiuse väärtust, samuti kahte värvi: kuju täitmist ja kontuuri. Samuti on vaja teavet ringjoone paksuse kohta. Neid parameetreid kasutatakse pildi vormimisel vektorkujul.

4. samm

Vektorgraafikal on rastergraafikaga võrreldes selged eelised. Vektorpildi koostamiseks vajalik teave ei sõltu selle suurusest. See tähendab, et pole tähtis, millise suurusega ring on, peamine on teada raadiuse väärtust. See võimaldab teil kirjeldada mistahes skaala objekti, kasutades minimaalse suurusega faili.

5. samm

Teine oluline vektorpildi kvaliteet, mille tõttu seda üha enam eelistatakse, on kvaliteedi sõltumatus sellistest manipulatsioonidest nagu mõõtkava muutmine, pööramine, liikumine jne Tänu sellele saab graafikaga julgemini töötada, mõtlemata konkreetse protseduuri korral kvaliteedi halvenemisele.

6. samm

Vektori esitusel on aga ka oma puudused. Näiteks ei saa kõiki objekte lihtsalt vektorvormingus esitada. Mida keerulisem on objekt, seda rohkem tuleb kasutada kõveraid, mis tähendab, et sellise pildi salvestamiseks ja ka selle kontuuriks kulub üha rohkem mälu.

7. samm

Samuti väärib märkimist, et täisväärtuslikku raster-vektor-teisendust ei toimu. Jälgimine ei taga pildikvaliteedi täielikku säilimist ja nõuab ka märkimisväärset töötlemisvõimsust.

Soovitan: